Monday, October 17, 2016

Drago - avlis wiki , adracon






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Dracon Contenuto Panoramica La versione originale di queste creature è descritto nel 2 ° edizione Advanced Dungeons & amp; Draghi Complete Handbook di Spacefarer. Sono una razza centaroid, nel senso che camminano su quattro zampe come un cavallo o elefante, e hanno un torso umanoide verticale con due braccia e una testa dalla vita in su. Il dracon sono una razza curiosa se visti dai loro compagni Avlissians. Per un occhio inesperto, sembrano in gran parte la stessa. Essi possono venire in diversi colori, ma le differenze nelle loro caratteristiche sono difficili da discernere. Stranamente, hanno lo stesso problema quando si guarda non dracon. Hanno un momento difficile distinguere tra gnomi e halfling. e gli elfi e gli esseri umani. Ai loro occhi, il mondo è un piano di Ordine, punteggiato da staccatoes del Caos che devono essere affrontati con durezza. Dettagli che essi ritengono importanti sono esaminati molto attentamente, ma le informazioni che si ritiene irrilevante è glossato sopra con appena un colpo d'occhio. Sul AVLIS, il Dracon sono i tutori della legge e dell'ordine, e l'incarnazione della lealtà, il dovere e la giustizia. I loro modi severi e la società quasi hivelike sono molto particolare agli stranieri che si trovano spesso infastidito o offeso da queste creature draconiche particolari, ma il Dracon sono instancabile nelle loro convinzioni siano essi amici o nemici. A differenza dei loro fratelli viaggiare nello spazio tra le stelle, il Dracon sono molto a casa sul AVLIS, e si sono integrati nella danza della storia come una delle nove gare importanti lì. Personalità personalità Draconico sono molto difficile per gli umanoidi da valutare. Per la maggior parte delle gare, il Dracon sembra stoico, calma, e privo di passione. Tuttavia, questo è completamente dovuto al fatto che l'espressione facciale draconic ei modi non sono facilmente decifrabili da quelli di specie diverse. Tra di loro, il Dracon hanno un sistema molto complesso di gesti ed espressioni per trasmettere significato ed emozione. Questi movimenti possono essere così sottile, a volte che essi passano inosservati da altri. Il fatto della personalità draconico e psicologia è che è ricco di variazione e la diversità. Più giovani membri della società hanno un sano rispetto e può anche idolatrare membri più anziani per le loro realizzazioni e la saggezza, che li rende inclini a dote più di loro anziani, a volte. Dopo aver scalato gli strati di successione all'interno della comunità, i membri più anziani gentilmente ricevono questa adorazione e di valore notevolmente l'insegnamento delle generazioni più giovani a loro volta. L'obiettivo della maggior parte dracon è quello di rientrare nel quadro della loro società e servire il suo ordine. Le loro passioni personali dettare dove e come danno questo servizio. In realtà, dracon sono molto appassionati del loro lavoro, al punto di essere ossessivo. I soldati vogliono essere il meglio che possono essere: obbediente, forte ed efficace. Coloro che lavorano sul fronte interno come artigiani o costruttori avvicinarsi ai loro posti di lavoro a parità di gusto, volendo essere il migliore a loro commerci. Descrizione fisica Dracon sono creature centauroid con un corpo elefante-come con le gambe corte tozze che terminano in piedi tozze e le unghie dei piedi sotto la vita, e di un rettile, testa quasi drago come, braccia e busto sopra la vita. La pelle del loro corpo elefantina è estremamente pericolosa, che vanno a colori di diverse tonalità di grigio al marrone scuro. Le scale sulla loro metà rettile sono di solito marrone scuro o verde, e grandi rispetto ad altre razze rettili come il shaahesk. Le loro teste sono come quelli di draghi in miniatura, con le pupille a fessura e gli occhi gialli o rossi. dracon maschi hanno le corna che sono unici per l'individuo, quasi come un'impronta digitale, anche se per non dracon hanno tutti lo stesso aspetto. Dracon avere un'altezza impressionante a causa della loro forma del corpo, raggiungendo fino a 8 piedi. Questo dà loro un aspetto inquietante per il passante, che può richiamare molta attenzione da persone che non sono abituati a loro. Dracon decorerà i loro corpi con gingilli vari, fusciacche e cartellini di rango che dipendono da loro professione. Tutte le professioni Dracon hanno ranghi. Essi potranno anche indossare un'armatura se coinvolto in un compito di combattimento orientata, invece, dracon non sono noti per indossare abiti per scopi di modestia. Relazioni La psiche dracon è messo a terra in profondità all'interno della comunità. Piccolo pensiero di guadagno individuale e di potere si svolge in mezzo a loro, e la loro società rispecchia questi principi. Una tipica famiglia dracon si compone di ben un centinaio di persone in tutto che vivono all'interno di una grande dimora e di lavoro verso un compito comune all'interno del sistema di ordine che è cresciuto all'interno della loro società. I membri più anziani della famiglia sono di rango superiore, e dirigono le azioni del gruppo, mentre i membri più giovani svolgono gran parte del lavoro e imparare da loro anziani. Questa struttura si espande fino a comprendere tutti i gerarchicamente draconiche città, regioni e nazioni. Quelle razze e nazioni che sono ordinato e non interferiscono negli affari del Dracon sono visti come spettatori neutrali, mentre quelli che sono caotiche e interferire con gli obiettivi della comunità sono nemici da neutralizzare. Per gli umani di nord-ovest Negaria, questo è visto come un'alleanza privilegiata, e il Dracon sono felice di obbligare. Vedendo tutto dal punto di vista di ordine e caos, il Dracon non tenere morale o etica per essere importante se non ottengono il lavoro fatto, in modo che si trovano spesso alleandosi con gli esseri umani di molti motivi diversi e obiettivi. razze non-umane nella regione occidentale del Negaria spesso temono la dracon per la loro precisione e ordine. Quelli di terre orientali tendono a lasciare loro essere, e alcuni, come il shaahesk, sono grato che non si avvicinano. Allineamento Dracon sono l'epitome della legalità e l'ordine ad esso associati, così come la neutralità, perché rifiutano di distinguere tra il bene e il male. Terre Dracon Due aree principali ospitano popolazioni consistenti di dracon. Essi sono l'Impero Kurathene e la nazione draconica di Toran Shaarda. Mentre il Dracon sono gli unici Governers di Toran Shaarda, condividono il dominio dell'Impero Kurathene con gli umani, giocando un ruolo di sostegno e in qualità di organizzatori e formatori dei militari lì, così come truppe d'assalto in molti casi. E 'raro avvistare dracon al di fuori di queste aree, anche se contingenti organizzati sono noti a viaggiare in tutto Negaria per scopi commerciali e di comunicazione. Religione Dracon sono seguaci fedeli del dio neutro legale Toran. Quelli che non seguono le vie di Toran alla lettera spesso sono seguaci del figlio di Toran, Senath. il dio della strategia. Raramente si Dracon diramano loro culto ad altri dèi, e in molti casi, nelle terre di Toran Shaarda, che a malapena sanno che esistono altri dei. Lingua Il dracon parlano una lingua molto gutturale di loro, che è molto difficile per i non nativi (o non-reptillian) altoparlanti. Oltre ai suoni gutturali, contiene cinguettii e clic che significano varie costruzioni grammaticali che non esistono nella maggior parte delle lingue umanoidi. Si dice spesso che la grammatica elementare draconico è più difficile di quanto alcuni dei peggiori testi magici. Fortunatamente, la maggior parte dracon imparare comune come seconda lingua per vari scopi. nomi Dracon di solito hanno tre nomi. Il loro nome è il loro nome, e il loro ultimo nome è quello del loro nucleo familiare. I primi nomi non si distinguono per il sesso, e maschi o femmine possono avere qualsiasi nome. Essi contengono quasi sempre apostrofi, che segnalano una pausa gutturali. secondi nomi significano rango del Dracon all'interno del loro nucleo familiare e sono noti a cambiare nel corso della vita. Spesso hanno significati come "figlio", "figlia", "madre", "nonno", o "venerabile". Questi significati sono di solito più generazionale che letterale. Per esempio, un dracon con "padre" come secondo nome sarà spesso più o meno a metà della fascia di età nel nucleo familiare. Ultimi nomi significano unità, e sono immediatamente riconoscibile da tutti dracon da quanto in alto nella gerarchia razziale il nome è. Nomi maschili e femminili Chin'gua, Dae'lek, El'tu'rek, Jul'yi, Kal'ur'ek, Kar'li, Lem'bal'na, Nu'lin, Sel'ri'on, Zith'lo nomi di mezzo Val'ik (figlio), Val'ak (figlia), Mak'Val'pa (genitore), Sal'Mak'bak (nonni), Kurl'sal'bak (venerabile) nomi delle unità Brun'du'sak, Dayr'du'lan, Kal'du'lan, Neer'du'rek, Zif'du'no avventurieri Dracon detesto stare lontano da loro simili, e spesso si impegnano solo tale follia quando viene ordinato di farlo da un funzionario o unità di rango superiore. Nei rari casi in cui questo accade, vi è spesso una missione coinvolti di grande importanza per l'unità familiare che il Dracon appartiene. Il compito può consistere di consegnare un messaggio, o trovare un altro membro perduto che può recare alcune informazioni importanti. Si noti che a causa di Neverwinter Nights limitazioni motore di gioco, Dracons non sono ancora una razza giocabile. Guarda anche




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